育碧新作《刺客信条:影》在系列中首次引入"动物无敌"机制,影无游戏中所有动物都是法伤"无敌"状态。玩家可与动物互动(如抚摸或绘画),害动合古但无法对其造成伤害。物总据外媒Kotaku消息称,监符游戏创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受专访时详细阐述了这一独特设计的代日考量。
杜蒙特表示:"这一设计选择基于多重考量。首先,影无封建时代的法伤日本本就不存在大量具有攻击性的大型野生动物。经过对动物生态的害动合古调研,我们发现观察和互动比战斗更能增强游戏体验。物总"
他补充道:"同时,监符我们希望在紧张的代日主线剧情之外,通过这类'禅意'互动为玩家提供冥想时刻,设定平衡奈绪江和弥助的影无冒险节奏。"
杜蒙特认为玩家会欣赏这种"不同维度的探索体验",但也强调这并非系列永久设定:"未来作品是否保留该机制将取决于游戏世界观。《刺客信条:影》的历史背景使其成为合理选择。"
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