《博德之门3》取得了现象级的游戏成功,不仅包揽了年度游戏的发行所有奖项,其粉丝群体规模甚至超越了前两部本身就已极为成功的已门作品。更值得注意的进入是,发售一年半后该作仍保持着惊人的后博持续玩家数量——玩家们正在反复体验这部作品。
尽管业内有人认为《博德之门3》的德之代成功对游戏行业趋势的影响可能被低估,但New Blood Interactive首席执行官Dave Oshry等人士坚信,游戏拉瑞安的发行这部杰作已经改变了游戏规则。
在Quad Damage播客的已门一期节目中,Oshry探讨了《博德之门3》对开发者、进入发行商和投资者心理的后博潜在影响。“拉瑞安证明了玩家并不愚蠢,德之代他们不需要简化后的游戏RPG,”Oshry表示,发行“发行商完全能把需要花费数月才能通关的已门硬核CRPG卖出5000万份...我认为这意味着我们可以做到,微软应该投资开发《永恒之柱3》。”
黑曜石娱乐的《永恒之柱2:死亡之火》堪称CRPG的典范之作。游戏总监Josh Sawyer此前表示,只有获得《博德之门3》级别的预算(据推测约1亿美元)时,他才会考虑开发《永恒之柱3》。尽管以我个人拙见该作素质极高,但《永恒之柱2》发售时的市场表现并不理想。
虽然Oshry在播客中提到“Josh确实想做《永恒之柱3》”,但这位黑曜石资深开发者近期似乎对制作《永恒之柱:战术版》更感兴趣。黑曜石推出的第一人称RPG衍生作《宣誓》在评价和商业表现上都取得了中等程度的成功。
New Blood Interactive目前正在筹备多个新项目,其中包括由《黄昏(Dusk)》开发团队打造的一款受《辐射》启发的RPG。Oshry去年曾透露过这款游戏,展示了一段使用奇特武器的第一人称动画。
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